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GWO灰狼优化算法综述(Grey Wolf Optimization)

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javascript - 为什么这段 JavaScript 代码经过 Node.js 优化后运行速度变慢了

我正在为ICPC创建一个解决方案使用JavaScript和Node.js的问题当我遇到一个有趣的问题时:在某些情况下,我的程序在同一数据集上的运行速度会慢两倍。我精简了它,直到我得到这个演示行为的最小示例:functionsolve(arr){consttotal=arr.reduce((a,c)=>a+c,0);constcount=arr.length;for(leti=0;i这是使用Nodev10.15.1运行node--trace-optcode.js的输出:[marking0x005062b82521foroptimizedrecompilation,reason:small

javascript - 如何在生产环境中动态加载多个优化的 requirejs 模块?

我已经开始在虚拟项目中使用requirejs。我现在想使用r.js脚本构建我的生产项目。上下文是这样的:名为start.js的主文件是:require([/*somestuff*/],function(){/*applogic*/});它有一个if,它根据某些条件决定我应该要求什么。所需的文件是ModuleA或ModuleBModuleA和ModuleB都有依赖关系。define([/*somedeps*/],function(dep1,dep2...){/*applogic*/return{/*interface*/}在优化和模块连接之前,在开发模式下一切正常。在使用r.js构建时,

javascript - 什么是高频使用最快的 levenshtein 算法

这个问题在这里已经有了答案:Sortanarraybythe"LevenshteinDistance"withbestperformanceinJavascript(7个答案)关闭9年前。对于客户端搜索工具,我需要找到一个词与数百万个其他词的Levenshtein距离。用户应该能够将大约二十个单词的短文本与一本书进行比较。用户可以通过查找书中文本中最具特征的单词的位置来做到这一点。“查找位置”并不意味着寻找完全匹配,而是与levenshtein几乎匹配。我从已经可用的实现开始,但我需要更快的速度。我最终得到了这个:varrowA=newUint16Array(1e6);varrowB=

javascript - 重复小数算法

我正在尝试编写一个简单的重复十进制算法。现在,我已经非常接近找到有用的东西了。我尝试使用这个算法:Howtoknowtherepeatingdecimalinafraction?"Averysimplealgorithmisthis:implementlongdivision.Recordeveryintermediatedivisionyoudo.Assoonasyouseeadivisionidenticaltotheoneyou'vedonebefore,youhavewhat'sbeingrepeated."除了检测重复的小数模式并将其放在括号中外,我能够执行上述所有操作。对于

javascript - 三.JS | PerObject-Blur,我可以使用哪些技术来优化 GLSL/C 代码?

更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s

javascript - 在 RequireJs 中,如何指示优化器生成哈希输出文件名?

我这样运行优化器sudo/usr/local/bin/node/tmp/r.j/r.js-oname=mainout=test.jsbaseUrl=.用于测试现在,我如何告诉优化器将文件名输出为内容的哈希值(显然是为了设置maxexpires),然后在相关的require调用中重命名依赖项?一个示例情况是这样的require({baseUrl:'{{STATIC_URL}}js',paths:{jquery:'https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.5.1/jquery.min',jqueryui:'http://ajax.goog

javascript - 避免用多种不同的语言编写相同的算法

我是一名Web开发人员,我发现很多时候我需要在客户端和服务器上使用相同的功能。所以我用JS以及PHP或任何服务器端语言编写它。我受够了这个。如果我必须更改它,那么我需要在两个地方都进行更改。如果我想将它用于某些手持设备,那么我将不得不使用Objective-C或Java等再次重写该代码。然后如果我需要更改该功能,那么我将需要在所有地方更改它。有解决办法吗?如果我将通过ajax调用一些web服务,那么客户端将有延迟。如果它将在JS中,则无法从PHP或Java等内部访问它。如果我从另一种语言使用PHP中的某些服务,那么这也可能成为性能问题。有时我们也可能需要使用db或不使用db作为输入的某

javascript - .mousemove 和内存,我需要优化吗?

我在这里创建了一个简单的光测试演示:http://jsfiddle.net/CGr9d/当我使用Chrome开发工具记录内存使用情况时,我得到:http://cl.ly/LSDl,它基本上上升到某个点然后再次下降并重新开始,直到再次达到之前的高点。这正常吗?有什么方法可以优化我的代码以减少内存占用吗?这是我的mousemove函数:$('body').mousemove(function(e){//2000ishalftheimagewidth/height,ofcourseusedforcentering$('.light-circle').css({backgroundPositi

javascript - 许多节点的图形算法

我一直在尝试开发一个基于Web的应用程序来帮助绘制节点及其交互的图形。我尝试将Sigma.Js与ForceAtlas扩展一起使用。对于我的简单测试(几个节点),结果非常好看,但是如果增加了1000个节点,结果就会变得一团糟。有没有这样的方法可以使结果更易于查看?(在眼睛上更容易/不仅仅是1个大Blob)我将如何去做呢?是否已经编写了任何算法(我可以实现?) 最佳答案 您可以尝试Fruchterman-Reingold力布局(有一个sigmaplugin)。它特别减少了相互交叉的链接数量,因此它通常更适合大型图(除非所有节点都有很多连

javascript - ES6 尾调用优化是否涵盖生成器?

ES6对尾调用优化的支持是否涵盖生成器中的尾调用?假设我有这个>=0的整数生成器:varnums=function*(n){n=n||0;yieldn;yield*nums(n+1);};目前,在Chrome和Firefox中,它会为每个递归调用添加一个堆栈级别,最终会遇到“超出最大调用堆栈大小”错误。一旦ES6完全实现,这种情况还会发生吗?(我知道我可以迭代地编写上面的生成器而不会遇到错误。我只是好奇TCO是否会处理递归定义的生成器。) 最佳答案 当进行函数调用时,根据Functioncallevaluation部分,Lettai